本記事では「〇へ向ける」ブロックの使い方について詳しく紹介していきます。
ブロックの説明
このブロックは、スプライトを指定したマウスポインターや他のスプライトの方向(角度)に向けます。
ただ、どちらが正面かわかりづらいと思います。 正面は向かって右側が正面とされています。スプライトの絵柄は関係ありません。
「〇へ向ける」ブロックの実例
「〇へ向ける」ブロックを使って鬼ごっごゲームを作ってみましょう。 スプライトを2つ用意してください。
猫のスプライトに下記をプログラムします。
ひよこのスプライトに下記をプログラムします。
これで猫がひよこをおいかけるゲームが完成しました。
さいごに
スクラッチは、“ プログラミング”と聞いて「難しそう……」と躊躇してしまっていた方にこそ、体験してほしいプログラミング言語です。
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